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GAMERS - LE JEU VIDEO COMME PRATIQUE SOCIALE CONTEMPORAINE

Code EAN13: 9783639522310

Auteur : LAPEYRE JULIEN

Éditeur : UNIV EUROPEENNE


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Résumé :

Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec sa propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun.
Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle ou bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique.
  • EAN
    9783639522310
  • Auteur
  • Éditeur
    UNIV EUROPEENNE
  • Genre
    Essais littéraires
  • Date de parution
    01/11/2018
  • Support
    Poche
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    170 g
  • Hauteur
    220 mm
  • Largeur
    150 mm
  • Épaisseur
    7 mm
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