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LES CONTENTIEUX DU JEU VIDEO - ORIGINALITE ET VARIETE

Code EAN13: 9782849346105

Auteur : BRUNAUX GEOFFRAY

Éditeur : MARE MARTIN


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Résumé :

L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers. Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes. Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu).
Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéo rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ? Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu.
  • EAN
    9782849346105
  • Auteur
  • Éditeur
    MARE MARTIN
  • Collection
    DROIT PRIVE & S
  • Genre
    Droit privé
  • Date de parution
    24/03/2022
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    306 g
  • Hauteur
    208 mm
  • Largeur
    147 mm
  • Épaisseur
    18 mm
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