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SERIOUS GAME. UN CARCAN LUDIQUE ? - JEUX VIDEO, TRAVAIL ET INSTRUMENTALISATIONS - ILLUSTRATIONS, COU

Code EAN13: 9782843140846

Auteur : ALVAREZ/BRUNET

Éditeur : LOCO


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Résumé :

L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur consi- dérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L'ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l'activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l'usage des jeux vidéo.
En spécialiste, Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposent les médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s'arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réflexion sur le "carcan ludique" et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L'ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d'une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.
  • EAN
    9782843140846
  • Auteur
  • Éditeur
    LOCO
  • Genre
    Arts, société & sciences humaines
  • Date de parution
    20/10/2023
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    198 g
  • Hauteur
    171 mm
  • Largeur
    122 mm
  • Épaisseur
    12 mm
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