Plongé dans le monde des Mille et une nuit afin d'en tirer le Roi nu dépositaire du secret des origines, Gekko se voit contraint de courber l'échine face à la surpuissante Magie des Djinns. Afin de les affronter, celui-ci se rend à l'intérieur de la lampe d'Aladin pour y subir un entraînement un peu spécial. Pendant ce temps, ses amis comprennent que dans l'ombre, un étrange personnage tire les ficelles...