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GAMING - SOCIOLOGIE DU JEU VIDEO

Code EAN13: 9782815959582

Auteur : DUBRULLE/LANOE-DANEL

Éditeur : DE L AUBE


   Non disponible
Résumé :

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion.
Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant ? ! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l'Ifop.
  • EAN
    9782815959582
  • Auteur
  • Éditeur
    DE L AUBE
  • Collection
    MONDE EN COURS
  • Genre
    Scolaire & Pédagogie - Arts, société & sciences humaines
  • Date de parution
    05/04/2024
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    180 g
  • Hauteur
    215 mm
  • Largeur
    115 mm
  • Épaisseur
    15 mm
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