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GENRE ET JEUX VIDEO

Code EAN13: 9782810703630

Auteur : LIGNON FANNY

Éditeur : PU MIDI


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Résumé :

Nés dans les années 1960, les jeux vidéo ont, en quelques décennies, accédé au rang de fait économique et culturel majeur. On est en effet bien au-delà, aujourd'hui, d'un phénomène générationnel. Smartphones, tablettes, consoles de salon et portatives ont modifié le profil du gamer type. Désormais, on joue à tout âge, filles ou garçons, ensemble ou séparément, en couple, entre amis, en famille. Les débats sur le sexisme qui ont récemment agité la communauté des pratiquante.s montrent qu'il est nécessaire, voire urgent, de considérer le fait vidéoludique sous l'angle du genre.
Ce livre est le premier, en France, à aborder cette question de front en interrogeant les dispositifs de mise en scène et de narration qui construisent dans les jeux vidéo le masculin et le féminin, les modalités genrées d'expression et d'identification à l'oeuvre dans les relations joueur.se / avatar et les changements introduits par l'avènement des gameuses dans l'univers masculinisé des jeux vidéo.
  • EAN
    9782810703630
  • Auteur
  • Éditeur
    PU MIDI
  • Collection
    LE TEMPS DU GEN
  • Genre
    Sociologie du genre
  • Date de parution
    11/06/2015
  • Support
    Relié
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    338 g
  • Hauteur
    220 mm
  • Largeur
    135 mm
  • Épaisseur
    16 mm
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