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JEUX VIDEO ET MEDIAS DU XXIE SIECLE - QUELS MODELES POUR LES NOUVEAUX LOISIRS NUMERIQUES ?

Code EAN13: 9782711748440

Auteur : NATKIN STEPHANE

Éditeur : VUIBERT


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Résumé :

Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront-ils un impact social aussi déterminant que le cinéma, la radio, le téléphone et la télévision au XXe siècle ? Donneront-ils naissance à de nouvelles formes de création artistique ? L'univers des jeux vidéo est un moyen d'approcher cette évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est en effet le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.
  • EAN
    9782711748440
  • Auteur
  • Éditeur
    VUIBERT
  • Collection
    CULTURE INFORMA
  • Genre
    Théorie
  • Date de parution
    15/09/2004
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    204 g
  • Hauteur
    230 mm
  • Largeur
    155 mm
  • Épaisseur
    12 mm
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