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COMMENT SE JOUER DE LA GEOMETRIE - JEUX DE MATHEMATIQUES D'INITIATION A LA GEOMETRIE PLANE ET DANS L

Code EAN13: 9782711722396

Auteur : APMEP

Éditeur : DE BOECK SUP


   Arrêt de commercialisation
Qui, un jour, n'a pas eu entre les mains un casse-tête et n'a pas essayé d'en relever le défi? Le groupe « Jeux et mathématiques » de l'Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public (APMEP) s'est penché sur ces casse-tête pour montrer qu'avec un minimum d'observation, de réflexion et un peu de mathématiques, le défi est à notre portée. Ce volume réunit une cinquantaine de casse-tête très connus comme le Rubik's cube et le taquin ou moins connus comme le baguenaudier et les anneaux hongrois. Ils sont présentés par familles (jeux de permutation, jeux géométriques de remplissage dans l'espace, jeux de pavage du plan...) et de nombreux dessins en facilitent l'étude. La lecture de ce livre peut se faire de façon non linéaire et à plusieurs niveaux découvrir des casse-tête et se distraire, approfondir ces casse-tête en étudiant les mécanismes ou encore réinvestir ses connaissances dans de nouveaux casse-tête.
  • EAN
    9782711722396
  • Auteur
  • Éditeur
    DE BOECK SUP
  • Collection
    CULTURE SCIENTI
  • Genre
    Sciences, Techniques (astronomie, biologie, physiq
  • Date de parution
    12/10/2009
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    288 g
  • Hauteur
    240 mm
  • Largeur
    170 mm
  • Épaisseur
    10 mm
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