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LES CASQUES DE REALITE VIRTUELLE ET DE JEUX VIDEO

Code EAN13: 9782356713964

Auteur : FUCHS PHILIPPE

Éditeur : ECOLE DES MINES


   Expédié sous 4 à 10 jours
Résumé :

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques.
Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées. Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
  • EAN
    9782356713964
  • Auteur
  • Éditeur
    ECOLE DES MINES
  • Collection
    MATHEMATIQUES E
  • Genre
    Sciences et techniques industrielles
  • Date de parution
    02/05/2016
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    601 g
  • Hauteur
    240 mm
  • Largeur
    160 mm
  • Épaisseur
    13 mm
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