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APPRENDRE LA PROGRAMMATION PAR LE JEU - DECOUVRIR PYGAME AVEC DE NOUVEAUX JEUX EN PYTHON

Code EAN13: 9782340042100

Auteur : MAILLE/BEAUGET

Éditeur : ELLIPSES


   Expédié sous 4 à 10 jours
Résumé :

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l'interface Pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme : le parcours d'un graphe les expressions régulières la lecture en Python de pages web, de fichiers CSV ou JSON la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.
Comme pour les autres ouvrages de la collection "créations numériques", tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires est téléchargeable. Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
  • EAN
    9782340042100
  • Auteur
  • Éditeur
    ELLIPSES
  • Collection
    CREATIONS NUMER
  • Genre
    Lycée
  • Date de parution
    06/10/2020
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    500 g
  • Hauteur
    240 mm
  • Largeur
    165 mm
  • Épaisseur
    17 mm
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