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DETECTION DES COLLISIONS DANS LES JEUX VIDEO 2D - AVEC C#5, WPF ET VISUAL STUDIO 2013 - ILLUSTRATION

Code EAN13: 9782322041534

Auteur : REY PATRICE

Éditeur : BOOKS ON DEMAND


   Expédié sous 4 à 10 jours
Résumé :

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework . NET 4. 5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.
  • EAN
    9782322041534
  • Auteur
  • Éditeur
    BOOKS ON DEMAND
  • Genre
    Langages C (C, C++, C#, Objective-C)
  • Date de parution
    06/10/2015
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    527 g
  • Hauteur
    220 mm
  • Largeur
    170 mm
  • Épaisseur
    18 mm
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