Détail du livre

Partager la page

LE GRAND LIVRE DE SCRATCH - UNE INITIATION VISUELLE A LA PROGRAMMATION MELANT JEUX, ART ET SCIENCE

Code EAN13: 9782212118124

Auteur : MARJI MAJED

Éditeur : EYROLLES


   Épuisé
Résumé :

Apprendre à programmer en s'amusant ! Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique. Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues.
Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux. A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents ; aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch ; aux grands débutants en programmation.
  • EAN
    9782212118124
  • Auteur
  • Éditeur
    EYROLLES
  • Collection
    POUR LES KIDS
  • Genre
    Programmation et développement
  • Date de parution
    04/11/2016
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    778 g
  • Hauteur
    240 mm
  • Largeur
    171 mm
  • Épaisseur
    18 mm
Aucune actualité liée