Ce livre propose de jouer en créant ses propres jeux : faire du football de table avec une boîte, réaliser une maison de poupée en deux temps trois mouvements, créer un casse-tête chinois, un cerf-volant, un jeu de croquet, un circuit de perles, une vache qui rumine, un jeu de pêche à la ligne... Voilà de quoi faire gaiement d'une pierre deux coups : car après avoir créé les objets, on peut encore s'amuser de longues heures en les expérimentant.