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LA SOCIETE EN JEU(X) - LE LABORATOIRE SOCIAL DES JEUX EN LIGNE

Code EAN13: 9782130591603

Auteur : CRAIPEAU SYLVIE

Éditeur : PUF


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Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduction de notre société contemporaine, tant en ce qui concerne le rôle clé d'Internet, que des modes de sociabilité émergeantes, la place et la qualité du corps, ou les normes sociales dominantes comme l'injonction à l'autonomie, la loi de la concurrence généralisée, la nécessité d'être toujours et partout visible et joignable. Mais ces univers sont complexes et ambivalents, car s'y expriment aussi une critique sociale et une recherche d'alternative, de rencontre de soi et de l'autre, d'une nouvelle forme de sensibilité.
  • EAN
    9782130591603
  • Auteur
  • Éditeur
    PUF
  • Genre
    Scolaire & Pédagogie - Arts, société & sciences humaines
  • Date de parution
    17/09/2011
  • Support
    Broché
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    305 g
  • Hauteur
    218 mm
  • Largeur
    151 mm
  • Épaisseur
    12 mm
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