Le guide pédagogique ressources : les principes généraux de mise en œuvre des rituels et les spécificités de chaque thème
> Le guide pas à pas des séances avec des conseils spécifiques pour les activités collectives et les ateliers.
Le matérielde jeu à photocopier : 228 cartes, regroupées par thème, permettant de jouer à différents jeux en atelier ou en APC afin de réinvestir les mots appris.
Un espace numérique avec toutes vos ressources au même endroit (avec l'achat du guide) : • 64 diaporamas pour toutes les activités collectives. • Des outils pour la classe (planches de cartes à personnaliser, etc.)
Thèmes CM2 : Les livres ; Les cinq sens (1) ; Les cinq sens (2) ; Le collège ; L'informatique ; Le numérique ; Les inventions ; Le cinéma ; La mythologie